Join The Community

Premium WordPress Themes

Jumat, 18 Agustus 2017

Tutorial Membuat Komentar di HTML

Langkah Buat Komentar di HTML 



Tutorial Membuat Komentar di HTML



Untuk buat komentar di HTML, kita memakai awalan! – serta penutup –. Supaya lebih gampang dipahami, segera saja kita simak berbentuk contoh. Silakan catat kode HTML tersebut serta save jadi komentar. html

Contoh pemakaian tag komentar HTML :

! DOCTYPE html
html
head
titleBelajar Tag Komentar (comment)/title
/head
body
! -- pIni ada didalam tag komentar,
serta akan tidak tampak di browser/p --
pIni bukanlah komentar, serta juga akan tampak di browser/p
/body
/html
Dari contoh bisa diliat kalau tag pembuka komentar yaitu ! – serta tag penutup –.



Tag komentar ini akan berlaku sepanjang belum juga di dapatkan tag penutup. Misalnya bisa diliat dari kode tersebut :

! DOCTYPE html
html
head
titleBelajar Tag Komentar (comment)/title
/head
body
! -- pIni ada didalam tag komentar,
serta akan tidak tampak di browser/p
pIni juga tidak tampak di browser/p
--
pIni bukanlah komentar, serta juga akan tampak di browser/p

! --pIni juga tidak tampak di browser/p --

/body
/html
Langkah Memberikan komentar di HTML



Terkecuali jadi pengingat atau catatan, tag komentar akan bermanfaat untuk buat beberapa isi situs tidak tampak untuk sesaat. hal semacam ini begitu bermanfaat bila kita menginginkan coba beragam penampilan kode HTML yang juga akan di buat, namun tidak mau menghapus kode terlebih dulu.


Butuh juga jadi catatan kalau meskipun komentar tidak dipertunjukkan pada situs browser, namun seorang masih tetap dapat membaca komentar itu lewat cara lihat source halaman HTML. Oleh karenanya, baiknya kita tidak memberikan komentar yang peka atau berbentuk rahasia, seperti username atau password.
Dalam tutorial belajar HTML basic setelah itu, kita juga akan pelajari sekumpulan tag yang nampaknya cukup rumit namun begitu perlu untuk satu situs. Untuk totorial selanjutnya, kita juga akan mengulas mengenai Langkah Buat Form di HTML memakai tag form.


Tutorial Membuat tabel di HTML (tag table)

Langkah Buat Tabel HTML dengan tag table, tr serta td 



Tutorial Membuat tabel di HTML (tag table)


Untuk buat tabel di HTML, kita memerlukan paling tidak 3 tag, yakni tag table, tag tr, serta tag td :

Tag table dipakai untuk mulai tabel
Tag tr yaitu singkatan dari table row, dipakai untuk buat baris dari tabel.
Tag td yaitu singkatan dari table data, dipakai untuk menginput data ke tabel.
Supaya lebih terang, kita juga akan segera memakai contoh kode HTML :

Contoh pemakaian tag table :

! DOCTYPE html
html
head
titlePenggunaan Tag Tabel/title
/head
body
h1Belajar Tag Tabel/h1
table border= " 1 "
tr
tdBaris 1, Kolom 1/td
tdBaris 1, Kolom 2/td
tdBaris 1, Kolom 3/td
/tr
tr
tdBaris 2, Kolom 1/td
tdBaris 2, Kolom 2/td
td Baris 2, Kolom 3/td
/tr
tr
td Baris 3, Kolom 1/td
td Baris 3, Kolom 2/td
td Baris 3, Kolom 3/td
/tr
tr
td Baris 4, Kolom 1/td
td Baris 4, Kolom 2/td
td Baris 4, Kolom 3/td
/tr
/table
/body
/html
Langkah Buat tabel di HTML (tag table)

Cermati kalau pada tag table kita memberi atribut border. Atribut border dipakai untuk memberi nilai garis pinggir dari tabel. Nilai ini dalam ukuran piksel. border=”1”, bermakna kita mengistruksikan pada situs browser kalau tabel itu juga akan mempunyai garis pinggir sebesar 1 piksel. Bila tidak ditambahkan, dengan default tabel tidak mempunyai garis pinggir.


Tutorial Menambahkan Gambar di HTML (tag image)

Atribut src dalam tag img 

Tutorial Menambahkan Gambar di HTML (tag image)


Atribut src yaitu singkatan dari source, adalah atribut yang diisi alamat dari gambar yang juga akan dipertunjukkan. Alamat ini dapat relatif atau absolute. (ketidaksamaan mengenai alamat relatif serta alamat absolute sudah kita ulas pada Belajar HTML : Langkah Buat link di HTML).

Untuk contoh kode HTML mengenai image ini, siapkan satu gambar yang juga akan dipakai jadi penampilan, serta letakkan gambar itu kedalam satu folder dengan halaman contoh. Gambar bisa berbentuk JPEG, PNG, ataupun GIF.

Pada contoh berikut ini saya memakai satu gambar koala. jpg yang ada dalam satu folder dengan halaman HTML sekarang ini. Savelah jadi img. html

Contoh pemakaian tag img :

! DOCTYPE html
html
head
titlePenggunaan Tag Image/title
/head
body
h1Belajar Tag Gambar/h1
img src= " koala. jpg " /
/body
/html
Cermati kalau tag img tidak mempunyai elemen, hingga segera ditutup dengan/



Langkah Memberikan Gambar di HTML

Hati-hati dengan penulisan atribut src, seringkali gambar tidak berhasil tampak karna kita salah tulis atribut src jadi “scr”.
Atribut alt dalam tag img
Tag image juga mempunyai atribut perlu yang lain, yakni alt

Atribut alt yaitu singkatan dari alternative description, di mana alt dipakai untuk info dari gambar bila gambar itu tidak berhasil dipertunjukkan oleh browser. Atau bila situs broser sudah disetting tidak untuk menghadirkan gambar.

Contoh pemakaian atribut alt pada tag img :

! DOCTYPE html
html
head
titlePenggunaan Tag Image/title
/head
body
h1Belajar Tag Gambar/h1
img alt= " gambar koala " src= " koala. jpg "/
/body
/html

Atribut alt juga bertindak perlu untuk mesin pencari seperti Google. Karna langkah kerja google yang meng-index semua website dengan mengolah tulisan yang ada, Google ‘tidak mengerti’ isi dari gambar tanpa ada pertolongan gambaran yang ditulis dalam atribut alt. Hal semacam ini menaikkan perlunya memberikan atribut alt.
Atribut width serta height dalam tag img
Atribut yang lain membolehkan kita untuk memastikan besar dari gambar yang dipertunjukkan, yakni width serta height.

Contoh pemakaian atribut width serta height pada tag img :

! DOCTYPE html
html
head
titlePenggunaan Tag Image/title
/head
body
h1Belajar Tag Gambar/h1
img alt= " Gambar Koala " src= " koala. jpg " height= " 200 " width= " 100 " /
/body
/html
Langkah Memberikan Gambar di HTML Width

Pada pemakaian tag image di atas, gambar tampak tidak seimbang, hal semacam ini karna pemakaian atribut width serta height ‘memaksa‘ gambar untuk tampak dengan nilai yang kita tentukan.

Untuk menjaga pembagian gambar, namun masih tetap buat gambar jadi besar/kecil, cantumkan cuma satu diantara atribut saja (width saja atau height saja, tetapi tidak keduanya). Umpamanya bila kita mengambil keputusan atribut width=300px (tanpa ada memberikan height), jadi situs browser juga akan menghadirkan gambar dengan lebar 300px, serta mengkalkulasi dengan automatis tinggi gambar supaya gambar tetaplah seimbang.


Tutorial Membuat link di HTML (tag a)

Langkah Buat link di HTML 



Tutorial Membuat link di HTML (tag a)


Maksud kata Hypertext dari HTML yaitu buat satu text yang saat di-klik juga akan geser ke halaman yang lain. HTML memakai tag auntuk kepentingan ini.

Link ditulis dengan a yang disebut singkatan mencari anchor (jangkar). Tiap-tiap tag a paling tidak mempunyai satu atribut href. Di mana href diisi alamat yang dituju (href yaitu singkatan dari hypertext reference).

Supaya lebih terang, kita juga akan saksikan memakai contoh. Silakan buka text editor serta buat kode seperti berikut ini.

Contoh pemakaian tag link a :

! DOCTYPE html
html
head
titlePenggunaan Tag Link/title
/head
body
h1Belajar Tag Link/h1
pSaya tengah belajar HTML dari
a href= " http :// www. duniailkom. com " Duniailkom/a/p
/body
/html

Langkah Buat link di HTML

Alamat Absolute serta Alamat Relatif
Pada contoh di atas kita menuliskan alamat link dengan komplit dengan sisi “http :// www. ”. Penulisan begini dimaksud dengan juga external link, yang bermakna kita buat link ke alamat beda di internet, atau lebih di kenal dengan : alamat absolut.

Alamat absolut yaitu penulisan alamat file dengan memasukkan nama situs, seperti : href=”http :// www. duniailkom. com/belajar_html. html”, atau href=”http :// www. wikipedia. org”.

Tetapi bila kita menginginkan buat link didalam website yang sama, jadi tidaklah perlu mengatakan alamat komplit itu. Namun cukup memberikan alamat file yang dituju relatif pada file sekarang ini. Type alamat ini dimaksud alamat relatif.

Jadi contoh alamat relatif, jika kita menginginkan buat link pada file hello. html pada folder yang sama juga dengan file sekarang ini, jadi atribut hrefnya, diisi : href=”hello. html”. Tersebut disini kode HTMLnya :

Contoh pemakaian tag link a untuk alamat relatif :

! DOCTYPE html
html
head
titlePenggunaan Tag Link/title
/head
body
h1Belajar Tag Link/h1
pHalaman HTML pertama saya yaitu a href= " hello. html " Hello/a/p
/body
/html
Langkah Buat link di HTML Relative

Alamat absolute ditulis dengan komplit, seperti http :// www. duniailkom. com, atau bila kita mengacu pada halaman spesifik, jadi http :// www. duniailkom. com/nama_halaman. html.

Alamat relatif tujuannya yaitu relatif pada file tempat kita menyebut link ini. Kalau nama file kita yaitu belajar_link. html, serta dalam folder yang sama ada halaman belajar_list. html, kita bisa memakai href=”belajar_list. html” untuk buat link ke halaman belajar_list. html.

Bila file itu ada didalam folder lagi_belajar, jadi alamat relatifnya jadi href=”lagi_belajar/belajar_list. html”. Tetapi bagaimana bila halaman itu ada 2 tingkat diluar folder sekarang ini? Kita bisa memakai href=”.. /../belajar_list. html”, untuk naik 2 folder diatasnya.

Atribut tag a : target
Atribut perlu yang lain dari tag a yaitu tujuan. Atribut ini dipakai untuk memastikan apakah link yang dituju terbuka di jendela browser sekarang ini, atau terbuka di jendela baru.

Dengan default, tiap-tiap link yang kita catat juga akan terbuka pada jendela yang sama (menerpa halaman situs sekarang ini). Namun jika kita menginginkan halaman itu terbuka pada tab baru, pakai atribut target=”_blank”.

Contoh pemakaian tag link a dengan atribut tujuan :

! DOCTYPE html
html
head
titlePenggunaan Tag Link/title
/head
body
h1Belajar Tag Link/h1
pSaya tengah belajar html dari a href= " http :// www. duniailkom. com "
target= " _blank " Duniailkom/a serta juga akan terbuka pada tab baru/p
/body
/html
Langkah Buat link di HTML 3

Bila kita men-klik link itu, jadi halaman duniailkom. com juga akan terbuka di tab baru, serta tidak menerpa tab sekarang ini.


Cara Membuat Daftar di HTML (tag ol, ul dan li)

Langkah Buat Daftar/Daftar di HTML 


Cara Membuat Daftar di HTML (tag ol, ul dan li)



Dalam HTML, tag daftar terbagi dalam 2 type, ordered daftar (berurutan) serta unordered daftar (tidak berurutan). Ordered daftar juga akan dipertunjukkan dengan angka atau huruf, sedang unordered daftar dengan bulatan atau kotak.

Ordered daftar memakai tag ol, serta unordered daftar memakai tag ul, sedang untuk daftar sendiri memakai tag li. Keterangan ini semakin lebih gampang bila memakai contoh.

Tersebut disini contoh kode HTML untuk buat ordered daftar memakai tagol :



  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titlepenggunaan tag daftar/title 
  • /head 
  • body 
  • h1daftar belanjaan/h1 
  • ol 
  • liminyak goreng/li 
  • lisabun mandi/li 
  • lideterjen/li 
  • lishampoo/li 
  • liobat nyamuk/li 
  • /ol 
  • /body 
  • /html 


Buat Daftar Ordered Daftar di HTML

Untuk buat unordered daftar, tinggal ganti tag ol jadi ul.



Tersebut disini contoh kode HTML untuk buat unordered daftar memakai tagul :


  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titlepenggunaan tag daftar/title 
  • /head 
  • body 
  • h1daftar belanjaan/h1 
  • ul 
  • liminyak goreng/li 
  • lisabun mandi/li 
  • lideterjen/li 
  • lishampoo/li 
  • liobat nyamuk/li 
  • /ul 
  • /body 
  • /html 


Buat Daftar Unordered Daftar di HTMLPenggunaan tag daftar pada HTML bukan sekedar untuk buat daftar saja. Dengan CSS, tag daftar bisa dipakai untuk buat menu navigasi didalam halaman situs, seperti menu home, kontak us, dan lain-lain. Tag daftar dapat juga dipakai untuk nested daftar, atau daftar bersarang, yang berarti satu daftar yang ada didalam daftar yang lain.


Cara Membuat Judul di HTML

Langkah Buat Judul (heading) di HTML 


Cara Membuat Judul di HTML



HTML sediakan tag spesial untuk buat judul atau didalam HTML lebih dikenal dengan arti : heading. Heading didesain terpisah dari paragraf. Tag Heading umumnya dipakai untuk judul dari paragraf, atau sisi dari text yang disebut judul.

Tag heading didalam HTML terbagi dalam 6 tingkatan, yakni h1, h2, h3, h4, h5, serta h6. Tag heading dengan default juga akan dipertunjukkan oleh situs browser dengan huruf tidak tipis (bold). Penampilan dari tag header juga di buat bertingkat. Tag header h1 mempunyai ukuran huruf terbesar, sedang h6 paling kecil.

Tersebut disini contoh pemakaian tag heading didalam HTML :

  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titlepenggunaan tag heading/title 
  • /head 
  • body 
  • h1ini yaitu judul dengan h1/h1 
  • h2ini yaitu judul dengan h2/h2 
  • h3ini yaitu judul dengan h3/h3 
  • h4ini yaitu judul dengan h4/h4 
  • h5ini yaitu judul dengan h5/h5 
  • h6ini yaitu judul dengan h6/h6 
  • /body 
  • /html 

Langkah Buat Judul di HTML
Umumnya dalam satu halaman juga akan ada cuma 1 tag h1, serta sebagian tag h2 serta h3 dengan sebagian tag p. Tersebut disini contoh susunan artikel HTML simpel dengan memakai tag p serta sebagian tag heading :

  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titleBelajar HTML Basic/title 
  • /head 
  • body 
  • h1Judul Artikel/h1 
  • p..... kajian artikel...../p 
  • h2Sub Judul Artikel 1/h2 
  • p..... kajian sub artikel 1...../p 
  • h2Sub Judul Artikel 2/h2 
  • p..... kajian sub artikel 2. 1...../p 
  • h2Sub Sub Judul Artikel 2. 1/h2 
  • p..... kajian sub sub artikel 2. 1...../p 
  • /body 

Dengan memakai sebagian tag heading serta paragraf, kita dapat buat susunan simpel content HTML.


Search Engine seperti Google juga akan memberi nilai plus untuk heading. Umumnya makin tinggi tingkat heading, makin tinggi juga penekanan search engine. Tag h1 dipandang lebih bernilai daripada h2. Tag h1 biasanya dipakai untuk judul satu content/artikel, hingga dipandang bisa mewakili keseluruhnya artikel.

Terkecuali terbagi dalam paragraf serta judul, satu susunan artikel juga butuh buat daftar, atau di kenal jadi daftar. Dalam tutorial setelah itu kita juga akan mengulas mengenai Langkah Buat Daftar/Daftar di HTML memakai tag ol, ul serta li.


Tutorial Membuat Paragraf di HTML



Tutorial Membuat Paragraf di HTML


Untuk mengerti cara membuat paragraf didalam HTML, kita juga akan memakai contoh susunan HTML yang di buat pada tutorial sebelumnya ini, serta memberikan sebagian text. Silakan buka kembali text editor, lantas ketikkan kode tersebut :

Contoh pemakaian tag paragraf :

  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titleTitle dari Websiteku/title 
  • /head 
  • body 
  • Ini yaitu paragraf pertama 
  • Ini yaitu paragraf kedua 
  • /body 
  • /html 

Save jadi paragraf. html, lantas lakukan di situs browser.



Langkah Buat Paragraf di HTML

Kita juga akan lihat kalau paragraf itu tidak ada pada baris berlainan, tetapi ada pada satu baris yang sama. Dalam HTML, spasi juga akan diabaikan, termasuk juga bila kita mengubahnya jadi :



Contoh pemakaian tag paragraf 2 :


  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titleTitle dari Websiteku/title 
  • /head 
  • body 
  • Ini yaitu paragraf pertama Ini yaitu paragraf kedua 
  • /body 
  • /html 

Kita mesti memberitahu situs browser kalau ke-2 kalimat itu mesti terpisah. Serta kalau semasing kalimat itu yaitu satu paragraf.

Tag Paragraf (p)
HTML sediakan tag spesial untuk buat paragraf. Penulisannya memakai huruf p, seperti berikut : p. Mari kita revisi contoh kode HTML terlebih dulu, serta memberikan tag p.

Contoh pemakaian tag paragraf 3 :

  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titletitle dari websiteku/title 
  • /head 
  • body 
  • pini yaitu paragraf pertama/p 
  • pini yaitu paragraf ke-2/p 
  • /body 
  • /html 

Langkah Buat Paragraf di HTML 1

Jadi kesempatan ini kita juga akan lihat kalau ke-2 paragraf itu telah ada pada tempat semasing. Tiap-tiap tag paragraf, situs browser juga akan memberi spasi antar paragraf.

Tag Break (
)
Langkah beda untuk memisahkan ke-2 paragraf yaitu dengan memakai tag
(br singkatan dari break).

Contoh pemakaian tag
:

  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titletitle dari websiteku/title 
  • /head 
  • body 
  • ini yaitu paragraf pertama 
  • br/ 
  • ini yaitu paragraf kedua 
  • /body 
  • /html 

Bila kode HTML di atas digerakkan, jadi akhirnya nyaris sama juga dengan memakai tag p. Tetapi pembelahan paragraf memakai tag
tidaklah untuk buat paragraf. Tag
berperan untuk memisahkan satu sisi text dengan text beda. Bila yang kita perlukan yaitu susunan paragraf, gunakanlah tag p.


Cermati penulisan tag
, tag break yaitu satu diantara sebagian tag yg tidak mempunyai tag penutup, serta dapat ditulis sebagaibr atau br /. Penulisan br/adalah bawaan dari xHTML yang dipandang lebih rapi. Tetapi dalam standard HTML5, penulisan
ataupun br/tetaplah dipandang valid.
Tag untuk penebalan serta garis miring (em serta strong)
Didalam satu paragraf, terkadang kita butuh untuk buat penekanan pada kalimat spesifik. Penekanan ini dapat dikerjakan dengan menebalkan kata, atau mungkin dengan garis miring.

Tag emphasis (penekanan) terbagi dalam 2 tag, em untuk emphasis, serta strong untuk strong emphasis.

Biasanya situs browser juga akan menghadirkan em jadi garis miring, serta strong dengan penebalan huruf.

Contoh pemakaian tag em serta strong :


  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titletitle dari websiteku/title 
  • /head 
  • body 
  • pini yaitu kalimat empertama/em, 
  • sedang ini yaitu kalimat strongkedua/strong/p 
  • /body 
  • /html 
  • Langkah pemakaian tag em serta strong 


Meskipun tanda spasi akan tidak dipandang dalam HTML, tetapi untuk buat kode HTML, menjorokkan (indent) sebagian baris dalam satu tag juga akan buat kode gampang di baca.


Kita akan temukan kalau HTML mempunyai tag i (italic) untuk memiringkan huruf, serta b (bold) untuk menebalkan huruf. Pakar HTML yang mensupport pembelahan content dengan penampilan tidak merekomendasikan memakai tag i serta b, karna ke-2 tag ini juga akan memengaruhi penampilan dari HTML.
Penampilan halaman situs semestinya di tangani oleh CSS, bukanlah didalam kode HTML. Pada xHTML, tag i serta b telah dipandang usang serta akan tidak digunakan sekali lagi, tetapi dalam spesifikasi HTML5, tag i serta b kembali dipandang relevan.


Struktur Dasar HTML

Susunan Basic HTML 


Struktur Dasar HTML



Tiap-tiap halaman HTML paling tidak mempunyai susunan basic yang terbagi dalam : Tag DTD atau DOCTYPE, tag html, tag head, serta tag body. Berikut yang disebut susunan paling basic dari HTML, meskipun HTML bukan sekedar diisi susunan itu.

Supaya lebih gampang mengertinya, silakan buka text editor (Notepad++), lantas ketikkan kode di bawah ini :

Contoh susunan basic HTML :

  • ! DOCTYPE html 
  • html 
  • head 
  • titleTitle dari Websiteku/title 
  • /head 
  • body 
  • pSelamat Pagi Dunia, Hello World!/p 
  • /body 
  • /html 

Save jadi halaman. html serta lakukan file lewat cara double click file itu, atau click kanan – Open With – Firefox. Kita juga akan mengulas tag-tag yang ditulis itu pada tutorial kesempatan ini.

Mengetahui Susunan Basic HTML

Pengertian DTD atau DOCTYPE

Tag paling awal dari contoh HTML di atas yaitu DTD atau DOCTYPE. DTD yaitu singkatan dari Document Tipe Declaration. Yang berperan untuk memberitahu pada situs browser kalau dokumen yang juga akan diolah yaitu HTML.

DTD mempunyai banyak versus bergantung pada versus HTML yang dipakai. Pada contoh di atas, saya memakai DTD versus HTML 5. Sebelumnya HTML 5, DTD terbagi dalam text panjang yang nyaris tidak mungkin dihafal. Misalnya, DTD untuk xHTML 1. 0 yaitu :

! DOCTYPE html PUBLIC " -// W3C// DTD XHTML 1. 0 Strict// EN "
" http :// www. w3. org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict. dtd "
Bila kita tidak menuliskan DTD, browser juga akan tetaplah menghadirkan serta mengolah halaman situs kita seperti tidak berlangsung apa-apa. Tetapi browser sesungguhnya menggerakkan halaman HTML itu pada model spesial yang dimaksud quirk model.

Pada quirk model, situs browser menerjemahkan halaman situs (terlebih kode CSS) sedikit berlainan dari semestinya. Ini karna situs browser berasumsi kalau saat DTD tidak ditemuka, halaman itu peluang besar adalah halaman situs usang. Supaya halaman ‘usang’ ini tetaplah tampak baik, situs browser butuh memakai sebagian ketentuan yang berlainan, yaitu : quirk model.

Langkah untuk ketahui apakah situs browser jalan pada quirk model atau standar model lebih gampang bila memakai situs browser Mozilla Firefox. Pada Firefox, click kanan pada halaman situs, lantas tentukan Page Informasi. Di bagian Render Model juga akan tampak apakah quirk model, atau standar model.

Ketidaksamaan quirk model serta standar model HTML

Keterangan lebih jauh mengenai doctype atau DTD juga akan kita ulas dalam tutorial HTML5 : Pengertian serta langkah penulisan doctype pada HTML5.

Tag html
Sesudah DTD, tag selanjutnya yaitu tag html.

Ini yaitu tag pembuka dari keseluruhnya halaman situs. Semuanya kode HTML mesti ada didalam tag ini. Tag html diawali dengan html serta disudahi dengan/html

Tag head
Elemen pada tag head biasanya juga akan diisi beragam pengertian halaman, seperti kode CSS, JavaScript, serta kode-kode yang lain yg tidak tampak di browser.

Tag title dalam contoh kita terlebih dulu dipakai untuk menghadirkan title dari satu halaman situs. Title ini umumnya dipertunjukkan di bagian teratas situs browser. Misalnya pada penampilan halaman. html, ‘Title dari Websiteku’ juga akan dipertunjukkan pada tab browser.

Tag body
Tag body juga akan diisi semuanya elemen yang juga akan tampak dalam halaman situs, seperti paragraf, tabel, link, gambar, dan lain-lain. Tag body ini ditutup dengan/body. Beberapa besar saat kita dalam membuat situs juga akan di habiskan didalam tag body ini.

Cermati kalau tiap-tiap tag juga akan disudahi dengan penutup tag. Termasuk juga html yang disebut tag paling awal dari satu halaman situs.

Stuktur HTML yang kita ulas di sini yaitu susunan yang begitu simpel. Satu halaman situs dapat mempunyai beberapa ratus bahkan juga beberapa ribu baris, yang ditulis dengan beragam tag HTML. Tag pertama yang juga akan kita ulas dalam tutorial selanjutnya yaitu tag p yang dipakai untuk buat paragraf didalam HTML.


Pengertian Singkat Tag dalam HTML

Pengertian Tag dalam HTML 


Pengertian Singkat Tag dalam HTML


Jadi satu bhs markup, HTML memerlukan langkah untuk memberitahukan situs browser untuk apa peranan satu text. Apakah text itu ditulis jadi satu paragraf, daftar, atau jadi link? Dalam HTML, tanda ini di kenal dengan arti tag.

Nyaris semuanya tag didalam HTML ditulis dengan berpasangan, yaitu tag pembuka serta tag penutup, di mana objek yang dikenai perintah tag ada diantara tag pembuka serta tag penutup ini. Objek di sini bisa berbentuk text, gambar, ataupun video. Penulisan tag ada diantara dua kurung siku : “” serta “”.

Tersebut disini format basic penulisan tag HTML :



tag_pembukaobjek yang dikenai perintah tag/tag_penutup
Jadi contoh, cermati kode HTML tersebut :

p Ini yaitu satu paragraf/p
p yaitu tag pembuka, dalam contoh ini p yaitu tag untuk paragraf.
/p yaitu tag penutup paragraf. Ketidaksamaannya dengan tag pembuka terdapat dari tanda forward slash (/)
Bila lupa memberi penutup tag, biasanya browser juga akan “memaafkan” kekeliruan ini serta tetaplah menghadirkan akhirnya seakan-akan kita menuliskan tag penutup. Meskipun ini kelihatannya mempermudah, seringkali jadi buat bingung.



Jadi contoha beda, bila menginginkan buat satu text dalam satu paragraf yang di catat tidak tipis atau miring, didalam HTML bisa ditulis seperti berikut :


  • pIni yaitu satu paragraf. iHanya himpunan sebagian kalimat/i. 
  • Paragraf ini terbagi dalam b3 kalimat/b/p. 

Hasil dari kode HTML di atas, ditranslate oleh browser jadi :

“Ini yaitu satu paragraf. Tidak beda dari himpunan sebagian kalimat. Paragraf ini terbagi dalam 3 kalimat. ”

Tag i pada kode HTML di atas memberi perintah pada browser untuk menghadirkan text dengan garis miring (i, singkatan dari italic), serta tag b untuk menebalkan tulisan (b, singkatan dari bold).


Ada pengecualian sebagian tag yg tidak berpasangan, seperti
untuk break (geser baris) atau hr untuk horizontal line (garis horizontal). Tag ini juga dikenal dengan sebutan self closing tag atau void tag, untuk penulisannya dapat ditulis dengan
, ataupun br /.

HTML tidak case-sensitif, dalam pengertian penulisan p dipandang sama juga dengan P. Pada awal kemunculan HTML, programmer situs biasanya memakai huruf besar untuk semua tag supaya membedakan dengan text yang berbentuk isi dari situs. Tetapi varian HTML, xHTML mewajibkan huruf kecil untuk semuanya tag.
Dalam HTML5, ketentuan ini kembali tidak diwajibkan. Walau demikian rutinitas situs programmer sekarang ini yaitu memakai huruf kecil untuk semua tag.

Pengertian Element dalam HTML
Element yaitu isi dari tag yang ada di antara tag pembuka serta tag penutup, termasuk juga tag tersebut serta atribut yang dimikinya (bila ada). Jadi contoh cermati kode HTML tersebut :

p Ini yaitu satu paragraf/p
Pada contoh di atas, “pIni yaitu satu paragraf/p” adalah element p.

Element bukan sekedar diisi text, tetapi dapat juga tag beda.

Contoh
p Ini yaitu satu emparagraf/em/p
Dari contoh di atas, p Ini yaitu satu emparagraf/em/p adalah elemen p. Dalam kajian atau tutorial mengenai HTML, seringkali arti “tag” serta “element” sama-sama dipertukarkan.

Pengertian Atribut dalam HTML
Atribut yaitu info penambahan yang didapatkan pada tag. Info ini dapat berbentuk instruksi untuk warna dari text, besar huruf dari text, dan lain-lain. Tiap-tiap atribut mempunyai pasangan nama serta nilai (value), serta ditulis dengan name=”value”. Value diapit tanda kutip, bisa memakai tanda kutip satu (‘) atau dua (“).

Contoh kode HTML :


  • a href= " http :// www. duniailkom. com " ini yaitu satu link/a 
  • Pada kode HTML di atas, href=”http :// www. duniailkom. com” yaitu atribut. href adalah nama dari atribut, serta http :// www. duniailkom. com yaitu value atau nilai dari atribut itu. 


Tidak semuanya tag memerlukan atribut, namun anda juga akan seringkali lihat satu tag dengan atribut, terlebih atribut id serta class yang seringkali dipakai untuk manipulasi halaman situs memakai CSS ataupun JavaScript.

HTML mempunyai banyak atribut yang sebagian salah satunya cuma pas untuk tag spesifik saja. Jadi contoh, atribut “href” di atas cuma dipakai untuk tag a saja (serta sebagian tag beda). Keterangan mengenai maksud serta pengertian dari atribut seperti href ini juga akan kita ulas pada tutorial-tutorial setelah itu.

Pada tutorial kesempatan ini, kita sudah pelajari satu diantara segi terutama didalam HTML, yaitu Pengertian Tag, Elemen, serta Atribut pada HTML. Dalam tutorial HTML basic setelah itu, kita juga akan pelajari mengenai Susunan Basic Halaman HTML.


Cara Mengoprasikan File HTML

Untuk mempermudah dalam terhubung file, baiknya buat satu folder “BelajarHTML” di Drive D. Folder ini juga akan kita menjadikan tempat semua halaman HTML yang juga akan di buat.

 Cara Mengoprasikan File HTML


Setelah itu, buka aplikasi Notepad++, atau aplikasi text editor yang lain, lantas tulis text di bawah ini :

Selamat Pagi Dunia, Hello World!
Save teks di atas jadi hello. html pada folder BelajarHTML. Kemudian lakukan file hello. html kita lewat cara double click file itu, atau click kanan – Open With – Firefox (bila anda memakai situs browser firefox)

Menggerakkan File HTML

Selamat! file HTML kita telah bisa jalan, meskipun sesungguhnya belumlah ada satupun kode HTML didalamnya.

Dari percobaan ini kita bisa lihat kalau tiap-tiap halaman HTML mesti disudahi dengan extensi. html. Anda mungkin saja akan temukan sebagian halaman juga mempunyai ekstensi. htm, eksetensi ini dipakai untuk mensupport Windows versus lama yang masih tetap memakai ekstensi 3 huruf di belakang satu file.


Apa yang kita kerjakan di sini yaitu menggerakkan file HTML dari computer lokal. Cermati sisi alamat pada situs browser, dengan diawali “file :///” lantas dibarengi dengan alamat file HTML yang disimpan dalam computer, umpamanya : “D :/BelajarHTML/hello. html“. Berarti, kita tidak harus on-line untuk buat serta menggerakkan file HTML.


Cara Memilih Aplikasi Pengedit HTML

Pilih Aplikasi Editor HTML 



Cara Memilih Aplikasi Pengedit HTML



Pilih satu aplikasi editor HTML tidak sangat susah. Aplikasi editor HTML dipakai untuk memudahkan kita buat kode HTML. HTML sendiri pada intinya cuma text umum yang ditulis dalam kode-kode spesial. Situs Browser-lah yang juga akan menerjemahkan kode HTML ini jadi satu penampilan halaman situs.

Untuk buat kode HTML ataupun halaman situs simpel, kita tidaklah perlu memakai aplikasi yang besar serta berat. Aplikasi Notepad bawaan Windows telah cukup untuk buat kode HTML. Tetapi untuk tutorial belajar HTML ini saya juga akan memakai aplikasi Notepad++.

Aplikasi Notepad++ dapat di unduh dengan gratis dari http :// notepad-plus-plus. org/unduh/di mana ketika tutorial ini diupdate pada Agustus 2016, versus paling akhir yaitu 6. 9. 2, memiliki ukuran sekitaran 4MB. Notepad++ adalah aplikasi editor text gratis enteng tetapi mempunyai banyak feature. Salah nya ialah feature pewarnaan code (syntax highlighting). Feature ini juga akan mempermudah penulisan HTML.

Pilihan bhs HTML di Notepad++

Bagaimana dengan Adobe Dreamweaver?
Aplikasi Adobe Dreamweaver adalah aplikasi situs editor yang paling popular. Dreamweaver sediakan feature melimpah sekedar untuk buat halaman situs dengan kode HTML. Dreamwever bukan sekedar satu text editor untuk HTML saja, tetapi juga untuk beragam bhs pemograman situs yang lain.

Di balik kelebihannya, menurut saya Dreamweaver tidak pas untuk sistem belajar. Aplikasi ini relatif ‘berat’ serta bernilai juta-an rupiah untuk versus legalnya. Saat ini cuma dapat diperoleh lewat cara berlangganan tiap-tiap bulan. Dreamweaver lebih pas dipakai bila anda sudah mengerti kode-kode program yang ada dibaliknya (serta dapat beli versus originalnya).

Namun apa pun text editor yang dipakai, hal semacam ini tidak jadi problem. Karna sepanjang text editor itu bisa menulis serta menaruh text, aplikasi itu telah lebih dari cukup jadi editor HTML.


Pengertian Penting Web Browser

Pengertian Situs Browser 



Pengertian Penting Web Browser



Situs Browser (atau umum dimaksud browser) yaitu satu software aplikasi untuk terima, menghadirkan, serta menerjemahkan info dari world wide situs (wikipedia). Serta satu diantara info itu di buat dalam format HTML.

Kode HTML yang kita buat juga akan ditranslate oleh situs browser supaya tampak seperti yang didesain. Pada intinya semua situs browser bisa menghadirkan kode HTML sama sebaiknya, tetapi bila telah bicara tentang design halaman, masing-masing browser mempunyai sebagian ketidaksamaan.

HTML didesain serta ditata oleh satu tubuh standarisasi dunia yang spesial mengatasi situs, yakni W3C (World Wide Situs Consortium). Hal semacam ini karena masing-masing program situs browser menerjemahkan kode-kode HTML dengan tidak sama, hingga di butuhkan satu standard yang sama untuk semua browser.

Tetapi pada aplikasinya, standard ini cuma adalah referensi. Sebagian situs browser buat ketentuannya sendiri.

Satu diantara yang populer yaitu Internet Explorer pada sekitaran th. 2000-an. Nyaris 90% situs browser yang dipakai waktu itu yaitu Internet Explorer, serta IE tidak seutuhnya ikuti referensi W3C. Sedang situs browser Opera yang coba mengaplikasikan standard W3C tidaklah terlalu popular. Ketidaksamaan ketentuan penerjemahan HTML diantara situs browser berikut yang selalu jadi tantangan untuk programmer situs.

Saat ini Internet Explorer tak akan sekuat dahulu. Situs Browser Mozilla Firefox serta Google Chrome sudah kuasai lebih dari 50%, serta IE juga sudah berupaya mengaplikasikan standard W3C.

Peranan Situs Browser
Untuk pelajari HTML, situs browser yaitu piranti paling utama yang kita perlukan. Seperti bhs pemograman yang lain, Situs Browser yaitu compiler serta intrepreter HTML. Anda bebas memakai situs browser yang disenangi, tetapi dalam tutorial Belajar HTML ini saya juga akan memakai Mozilla Firefox.

Untuk memperoleh versus paling baru dari situs browser popular sekarang ini, salahkan click tombol di bawah :

Mozilla Firefox
Google Chrome
Opera
Apple Safari
Internet Explorer


Pengertian Penting HTML

Pengertian HTML

Pengertian Penting HTML


HTML yaitu singkatan dari Hypertext Markup Language. Dimaksud hypertext karna didalam HTML satu text umum bisa berperan beda, kita bisa membuatnya jadi link yang bisa beralih dari satu halaman ke halaman yang lain cuma dengan meng-klik text itu. Kekuatan text berikut yang diberi nama hypertext, meskipun pada implementasinya kelak bukan sekedar text yang bisa jadikan link.

Dimaksud Markup Language karna bhs HTML memakai tanda (mark), untuk menandai bebrapa sisi dari text. Umpamanya, text yang ada diantara tanda spesifik juga akan jadi tidak tipis, apabila ada diantara tanda yang lain juga akan terlihat besar. Tanda ini dikenal jadi HTML tag.

Bila anda menginginkan lihat bagaimana sesungguhnya HTML, silakan click kanan halaman ini, lantas tentukan View Page Source (di Browser Mozilla Firefox atau Google Chrome). Juga akan tampak satu halaman baru yang disebut kode HTML dari halaman ini.

Bila anda terasa terintimidasi dengan kode-kode itu, anda tidak sendiri, saya juga merasakannya. Tetapi, kita juga akan pelajari beberapa besar kode-kode ini di Tutorial Belajar HTML di duniailkom.

Langkah Lihat Source Code HTML

HTML adalah bhs basic pembuatan situs. Dimaksud basic karna dalam buat situs, bila cuma memakai HTML penampilan situs merasa hambar. Ada banyak bhs pemograman situs yang diperuntukkan untuk merekayasa kode HTML, seperti JavaScript serta PHP. Walau demikian sebelumnya anda belajar JavaScript ataupun PHP, mengerti HTML adalah hal yang paling awal.

HTML tidaklah bhs pemograman (programming language), namun bhs markup (markup language), hal semacam ini terdengar sedikit aneh, namun bila anda sudah mengetahui bhs pemograman beda, dalam HTML akan tidak diketemukan susunan yang umum di dapatkan dalam bhs pemograman seperti IF, LOOP, ataupun variabel. HTML cuma satu bhs susunan yang peranannya untuk menandai bebrapa sisi dari satu halaman.

Terkecuali HTML, juga dikenal xHTML yang disebut singkatan dari eXtensible Hypertext Markup Language. xHTML adalah versus lama dari HTML (sebelumnya masa HTML5 seperti sekarang ini). xHTML memakai ketentuan penulisan yang lebih ketat. Bila anda temukan artikel yang mengulas xHTML, dapat disamakan dengan HTML, karna ketidaksamaannya tidaklah terlalu banyak.


Sejarah Perusahaan Corel Corporation



Sejarah Perusahaan Corel Corporation




Histori Perusahaan :
Corel Corporation yaitu satu diantara pengembang paling besar didunia dengan produktivitas usaha, grafis, serta jalan keluar system operasi. Product handal Corel yaitu CorelDRAW, satu paket piranti lunak grafis dengan penjualan yang menjangkau sepuluh juta kopi pada th. 1999. Terkecuali dari piranti lunak grafis, perusahaan ini meningkatkan serta pasarkan piranti lunak WordPerfect untuk produktifitas usaha, sesudah beli divisi WordPerfect dari Novell Inc pada th. 1996, dan aplikasi Internet untuk pelanggan tempat tinggal serta usaha. Corel pasarkan produknya di lebih dari 15 bhs yang berlainan di sekitaran 70 negara. Perusahaan ini di pimpin oleh pendirinya, Dr Michael CJ Cowpland, serta tujuh % dipunyai oleh Novell.
Origins
Corel Corporation yaitu singkatan dari “Cowpland Research Laboratory”, adalah perusahaan piranti lunak computer dengan spesialisasi di bagian graphics processing yang bermarkas di Ontario, Canada. Corel yaitu keturunan dari Michael Cowpland, seseorang entrepreneur high-energy serta selebriti Otawa yang dikreditkan dua entrepreneur high-technology paling berhasil di Canada : Corel serta Mitel awal.
Cowpland dilahirkan di Sussex, Inggris pada th. 19943 serta terima titel Bachelor of Engineering dari Kampus Imperial, London. Pada th. 1964 ia bermigrasi ke Kanada. Disana ia mencapai titel master serta Ph. D. Dari Kampus Carleton waktu bekerja jadi research and development engineer di Bell-Northern Research Ltd.
Cowpland bekerja di Bell-Northern dengan Terry Matthews, seseorang rekan yang bermigrasi dari Inggris. Pada th. 1973 pasangan kiri Bell membuat perusahaan baru yang dijuluki Mitel (singkatan untuk Mike serta Terry Elektronik). They launched the tiny company with the hope of creating a piranti that could terjemahkan the pulses generated by rotary dial telephones into the tones created by touch-tone phones. Mereka meluncurkan perusahaan kecil dengan keinginan untuk membuat satu piranti yang dapat menerjemahkan pulsa yang dibuat oleh nomor telepon yang diputar ke suara yang di ciptakan oleh suara telepon sentuh. LBekerja di garasi Cowpland di Ottawa, pasangan ini menjangkau maksud mereka serta pergi untuk membuat satu diantara perusahaan product telekomunikasi swasta paling berhasil di Kanada.
Cowpland serta Matthews mengerti kesuksesan yang menarik dengan Mitel sepanjang th. 1970-an serta awal 1980-an, 2 x lipat penjualan perlengkapan switching telepon mutakhir tiap-tiap th. sepanjang sepuluh th.. Jadi yang paling disayangi dari komune investasi Kanada, buat Cowpland serta Matthews jadi kaya. In the early 1980s they began to chase new markets by diversifying into various digital technologies, and the pair seemed to have the Midas touch when most of those proyeks took off. Pada awal 1980-an mereka mulai menguber pasar baru lewat diversifikasinya beragam tehnologi digital, serta nampaknya mereka memerlukan sentuhan Midas saat beberapa besar project itu dikerjakan.
Semuanya terlihat jalan lancar sampai pertengahan 1980-an. Mitel posted revenues of C $343 million in 1984, in fact, by which time the company was employing more than 5, 000 workers in ten plants around the world. Mitel membukukan pendapatannya sebesar C$ 343. 000. 000 pada th. 1984, sebenarnya, waktu perusahaan ini mempekerjakan lebih dari 5. 000 pekerja di sepuluh perusahaan di semua dunia. Waktu itu pada th. 1984, walau, kalau usaha diversifikasi Mitel mendadak mulai tampak seperti salah perhitungan. Significantly, Cowpland and Matthews fell behind schedule on the development of a state-of-the-art phone switch called the SX-2000. Dengan penting, Cowpland serta Matthews jatuh dibalik jadwal pada pengembangan sisi dari seni perubahan telepon yang dimaksud SX-2000. Saat raksasa computer IBM capek dengan penundaan serta belanja ditempat beda untuk teknologinya, Mitel ditempatkan dengan pabrok yang keunggulan kemampuan, biaya yang lebih dari saat yang sudah ditetapkan, serta C $ 50. 000. 000 untuk satu riset serta pengembangan tab. Mitel mulai kehilangan uang serta Cowpland serta Matthews sangat terpaksa jual perusahaan ke British Telecom. Tetapi, ke-2 pendiri ini tetaplah jalan pergi dengan uang juta-an tunai.
Tidak dipengaruhi dengan hal itu, Cowpland lihat penjualan Mitel jadi peluang untuk menguber perubahan tehnologi yang semakin besar serta menarik buat dia pada saat itu serta untuk hindari pekerjaan yang sudah jadi beban administrasi. Pada th. 1985 ia buang C$7 juta uangnya kedalam usaha baru, yang bernama Corel. Maksud awalannya yaitu untuk meningkatkan satu printer laser yang tambah baik yang bisa dipakai dengan computer pribadi. Lalu ia temukan kalau itu sangat susah untuk berkompetisi di pasar dengan harga terjangkau produsen Asia, bagaimanapun, serta cepat ia mengalihkan mengalihkan strateginya. Corel selekasnya jadi nilai lebih dari reseller computer, jual system komplit yang diarahkan untuk beberapa pekerjaan desktop publishing.
Cowpland terombang-ambing sepanjang beberapa th. pertamanya untuk temukan peranan Corel di pasar. Dia pada akhirnya memberikan optical disk-drive ke lineup system desktop publishing-nya serta lalu mulai pemasaran jaringan ruang lokal. Mengingat besar serta kuat investasi yang mulai hidup, penjualan tumbuh sekitaran C $ 6. 600. 000 dalam kurun saat 1988 – serta untuk satu tahun lebih, Cowpland tampak seperti bintang jatuh yang prima. “Rangkaian pertama th. ini yaitu yang paling menantang di mana kami berupaya untuk temukan tempat yang pas, namun saya rasa tersebut yang ciri khas dari tiap-tiap perusahaan baru, ” kenang Cowpland pada Juni th. 1992. ” Ini nyaris mustahil untuk datang dengan rencana yang betul-betul keluar dari gerbang awal, “tambahnya.
Corel’s Graphic Software Debuts in 1989
Sesaat ia mendorong nilai lebih hardwarenya, Cowpland bekerja di belakang monitor pada apa sebagai penyerahan project : pembuatan piranti lunak design dengan tawarkan yang tambah baik dengan kekuatan tata letak dari pada yang di tawarkan oleh aplikasi terpenting selama saat. Karenanya, ia menyewa satu tim pengembangan piranti lunak yang ia memunginkan untuk bekerja mandiri dengan relatif. Sebelumnya akhir dekade, tim sudah meningkatkan satu paket piranti lunak seni grafis yang juga akan jadi standard untuk industri berbasiskan PC desktop publishing. Pada th. 1989 Corel meluncurkan piranti lunak CorelDraw. CorelDRAW, dengan penting, yaitu aplikasi grafis pertama yang dimasukkan kedalam satu paket di mana semuanya peranan grafis paling utama ada, seperti : contoh, mencatat, mengedit, lukisan, serta presentasi.
CorelDRAW was an instant success, which was surprising given the fact that Corel had never mass-marketed anything, much less a software application. CorelDRAW yaitu satu keberhasilan instan, yang sudah mengagetkan mengingat kenyataan kalau Corel tidak sempat di pasarkan dengan massal, terlebih cuma satu aplikasi piranti lunak. Kiat pemasaran Cowpland cerdas, bagaimanapun, pada akhirnya dia layak peroleh banyak respect dalam komune piranti lunak seperti CorelDRAW. Cowpland dibajak juta-an dolar kedalam kampanye penjualan yang agresif. Specifically, he bucked the industry norm by marketing CorelDRAW heavily in Europe and Japan. Dengan spesial, ia mendompak etika industri dengan pemasaran CorelDRAW di Eropa serta Jepang. Beberapa besar perusahaan piranti lunak ketika itu mulai keluar dengan konsentrasi nyaris cuma pada customer berbahasa Inggris. Diluar itu, karna CorelDRAW sudah jadi lebih popular, Cowpland menampik untuk mematuhi konvensi penjualan versus yang berlainan dari satu program sesudah yang beda. Instead, Corel developed and simultaneously sold multiple versions of CorelDRAW, each of which was tailored for a select market niche. Demikian sebaliknya, Corel meningkatkan serta jual dengan berbarengan sebagian versus dari CorelDRAW, semasing yang sesuai untuk pasar yang diambil.
Pengembangan product Corel serta usaha pemasaran cepat bertambah. Memanglah, penjualan (sekitaran 80 % yang dikarenakan CorelDRAW) naik ke C $ 36. 000. 000 pada th. 1990 serta lalu ke C$ 52. 000. 000 pada th. 1991, sedang laba bersih bertambah jadi C$ 7 juta. Masuk th. 1992, Corel sudah mempekerjakan sekitaran 250 pekerja serta sudah kirim nyaris 300. 000 paket CorelDRAW untuk lebih dari 40 negara. CorelDRAW jadi makin popular dengan grup pelanggan seperti anak-anak, seniman, arsitek, serta yang memiliki usaha, serta banyak yang lain. Secara singkat, CorelDRAW sangat mungkin pemakai untuk membuat suatu hal dari mulai design T-shirt sampai logo perusahaan serta gambar tehnis. Memakai pensil komputerisasi, atau menggambar dari 12. 000 gambar diprogram, pemakai bisa buat array yang tidak ada habisnya untuk contoh warna, design, serta gambar.
Seperti Mitel, Corel mencerminkan kemudi tidak terpuaskan dari pendirinya. Cowpland sudah menaikan namanya dalam kancah usaha Kanada dengan Mitel, namun berhasil mengagumkan dengan Corel kembali membuatnya tenar di kota aslinya, dimana ia menukar Pierre Trudeau jadi yang paling banyak dilihat selebriti Ottawa, ‘menurut Kanada Business Magazine. Di Ottawa, pribadi Cowpland di kenal jadi entrepreneur berhasil. Ia lari di sekitaran kota dalam mobil sport mencolok serta biasanya tidak buat keinginan maaf atas kekayaannya. Dia serta istrinya membuat tempat tinggal baru yang besar serta termasuk juga sepuluh mobil garasi bawah tanah serta dua lapangan squash serta didesain untuk mengikuti penampilan markas Corel berwarna emas.
Cowpland’s no-holds-barred, style usaha tanpa ada emosi sudah dicerminkan lebih terang di lapangan tenis, dimana ia di kenal jadi kompetitor agresif yang didorong hasrat untuk menang dengan harga berapapun. Bukti itu yaitu hubungan Cowpland dengan partner lama tenisnya Ed Hladkowicz, tenis pro di satu club yang dibeli Cowpland sepanjang setiap harinya di Mitel. Cowpland menyewa Hladkowicz bekerja untuk Corel, serta Hladkowicz jadi seseorang manajer di divisi system perusahaan. Disamping itu, dua teman dekat ini meneruskan apa sebagai 20 th. kompetisi tenis umum. Lalu, satu hari pada th. 1992, Cowpland dengan dingin serta mendadak menyingkirkan divisi system serta kirim pengepakan Hladkowicz. Satu minggu lalu dia menelepon Hladkowicz untuk mengatur saat untuk bermain tenis (ke-2 pada akhirnya lakukan meneruskan hubungan mereka).
Walau Cowpland dikritik atas perlakuan kasarnya pada karyawan, sedikit bisa menyanggah kesuksesan filsafatnya di arena usaha. Cowpland membanggakan dianya dalam buat ketentuan yang cepat serta bergerak cepat untuk memakai kesempatan baru. Pada awal 1990-an Corel mengenalkan rangkaian program CorelDRAW diperuntukkan untuk pemakai entry-level, intermediate, serta advanced buyers. Mereka menolong memperkenalkan Corel untuk mencapai kekautan besar dengan pangsa 55 % dari pasar global untuk beberapa produk piranti lunak menggambar serta contoh. Pendapatan yang dibuat naik jadi C $ 90 juta pada th. 1992, C $ 140 juta pada th. 1993, serta lalu ke C $ 226 juta pada th. 1994, sedang laba bersih bertambah jadi nyaris C $ 45 juta.
Kesuksesan Corel pada th. 1993 serta 1994 mengecam kritik, yang menyebutkan kalau kejatuhan Cowpland selekasnya berlangsung. Berdasar pada apa yang mereka yakini pasar jemu dan histori Cowpland di Mitel, beberapa investor mulai shortselling (taruhan pada) saham Corel pada th. 1992 dalam menghadapi meluncurnya laba. Demikian sebaliknya, pendapatan perusahaan naik cepat sesudah perjumpaan product baru serta neraca diperbaiki. Mengesankan, Cowpland berhasil mengatur perkembangan Corel tanpa ada buat utang apa pun. Pada th. 1994, sebenarnya, Corel nyaris tak ada hutang periode panjang. Setelah itu, Cowpland masih tetap mempunyai kepemilikan saham di perusahaan sekitaran 20 % pada 1995, memberikannya kekayaan bersih diprediksikan sebesar $ 200 juta.


Pada th. 1994, meskipun, bisa disebutkan kalau Corel sangat banyak memercayakan pada lini product tunggalnya yang mengakibatkan pasar jadi jemu. Jadi, sesudah pengiriman nyaris satu juta program CorelDRAW dalam 15 bhs yang berlainan, Cowpland mulai mencari jalan baru untuk perkembangan. Pada th. 1994 perusahaan meluncurkan satu prakarsa ambisius untuk memperlebar sayap keempat pasar baru : customer CD-ROM, office suite (atau ‘bundel’ dari piranti lunak produktivitas), video conferencing, serta computer-aided design (CAD). Produksi game CD-ROM serta product pendidikan yaitu prioritas paling utama – Corel merencanakan untuk meluncurkan 30 judul pada th. 1995 serta 50 penambahan tiap-tiap th. selanjutnya. Corel planned to tap its established network of distributors in 60 countries to vie with venerable Microsoft in the $1 billion CD-ROM consumer market. Corel merencanakan untuk memakai jaringan mapan distributor di 60 negara untuk berkompetisi dengan Microsoft di $1. 000. 000. 000 pasar customer CD-ROM.
Buat product CD-ROM bekerja bersama dengan ARTECH Digital Entertainments, Inc, Corel meluncurkan sebagian product CD-ROM pada th. 1995, termasuk juga buku memberi warna elektronik yang dimaksud ‘Blue Turtoise, ’ a Marilyn Monroe foto compilation, database film, serta koleksi kartu serta board games. Ketika yang sama, itu selalu tingkatkan CorelDRAW serta untuk menguber kelompok pasar beda sudah ditargetkan pada th. 1994. Umpamanya, menginformasikan gagasan untuk mulai pengiriman aplikasi CAD software yang dimaksud CorelCAD, yang didesain untuk menolong homebuilders serta orang yang merenovasi tempat tinggal. Cowpland mengharapkan upayanya untuk hasilkan penjualan sebesar $ 50 juta per th. pada 1998. Demikian pula, Corel mengenalkan system video-konferensi awal th. 1996 dimaksud dengan nama CorelVideo yang didesain untuk beroperasi dengan efektif pada system jaringan ruang lokal.
Akuisisi WordPerfect th. 1996
Kritikan bertanya-tanya kenapa Cowpland juga akan ambil resiko demikian banyak dengan sekalian melompat ke industri dimana dia sedikit mempunyai pengalaman terlebih dulu. Kecemasan mereka tidak menyangsikan sekali lagi awal th. 1996, saat Corel mengagetkan komune piranti lunak dengan menyepakati untuk beli Novell Inc divisi WordPerfect dalam satu transaksi sejumlah $ 124 juta. WordPerfect yaitu piranti lunak pengolah kata yang disebut pemimpin di pasar besar pengolah kata. Perjanjian itu termasuk juga Quattro Pro, satu piranti lunak spreadsheet terpenting, serta aplikasi suite PerfectOffice piranti lunak produktivitas. The surprising purchase was expected to more than triple Corel’s annual revenue base. Pembelian yang mengagetkan diprediksikan lebih dari 3x basic pendapatan tahunan Corel.
Pembelian Corel WordPerfect berkubah dari pemain paling utama kompetitor industri dalam usaha piranti lunak yang didominasi oleh system operasi Microsoft : ‘Corel Terasa Berani dengan WordPerfect Deal ; CEO Has Glass House, But He Throws the First Stone at Microsoft, ’ read the headline in the February 11, 1996 Wall Street Journal. Dengan beli WordPerfect Cowpland melemparkan tantangan pepatah, memposisikan perusahaannya untuk pergi toe-to-toe dengan Bill Gates raksasa Microsoft. Akuisisi ini menandai awal dari masa baru untuk Corel. Dari th. 1996 dan sebagainya, kesuksesan Cowpland dengan Corel juga akan diukur oleh kekuatannya untuk menaklukkan Bill Gates di permainannya sendiri.
Jadi akibatnya karena akuisisi tanda WordPerfect, Corel bersiap diri untuk pengawasan intens dari media didorong oleh tawaran Cowpland untuk memecahkan hegemoni Microsoft. Perusahaan ini meneruskan prakteknya dengan peluncuran ulang CorelDRAW kurang lebih tiap-tiap 13 bulan, nyatanya berhasil saat dicoba di market serta sesuia jadi product grafis. Pada th. 1999, saat CorelDRAW 9 dilaunching, penjualan product lini andalan Corel ini menjangkau sepuluh juta kopi, satu tonggak sudah diraih sepanjang sepuluh th. product ini dilaunching yang memberikan satu kemampuan yang mensupport Corel. Kesuksesan perusahaan dalam berpose jadi ancaman untuk tempat kuat Microsoft pada usaha piranti lunak produktivitas.
Corel versus Java yang cocok dengan WordPerfect ini didesain untuk kompatibilitas dengan beragam basis, termasuk juga Windows 95, serta 98 Windows NT, Windows 3. 1x, Macintosh, Unix, serta Linux. Pada th. 1998 perusahaan ini melaunching WordPerfect Suite 8 dengan Dragon NaturallySpeaking, hingga memberi pengolah kata speech-enabled. Satu tahun lalu, Corel melaunching WordPerfect Office 2000, tetapi mulai sejak dibuangkan tidak satupun versus yang menambah pamor perusahaan. Corel kehilangan $30 juta pada1998 dengan pendapatan $246. 000. 000 serta mencatat laba $16. 000. 000 pada penurunan pendapatan $243. 000. 000 pada th. 1999. Jadi adil, perusahaan ini menguber maksud ambisius, satu diantara yg tidak dapat realistis diraih pada akhir dekade.
Ukuran sesungguhnya dari keberhasilan Cowpland’s tetaplah yang juga akan ditetapkan pada dekade perdana era ke-21. Corel buat awal yang positif untuk dekade yang memastikan dengan merampungkan merger perlu. Pada bulan Februari 2000, perusahaan menginformasikan kalau mereka sudah di tandatangani kesepakatan penggabungan usaha definitif dengan Inprise/Borland Corporation, transaksi sejumlah $ 2. 440. 000. 000. Persatuan Inprise/Borland, penyedia infrastruktur akses Internet terpenting serta alat-alat pengembangan aplikasi serta layanan, serta Corel mewakili satu langkah perlu ke arah menjangkau maksud Cowpland’s. Dalam tayangan pers Corel pada 7 Februari 2000, Cowpland mengutamakan perlunya dampak merger pada perkembangan Corel dengan system operasi Linux, yang dapat jalan pada beragam hardware. ‘Dengan Inprise/Borland’ kepemimpinan dalam komune pengembangan piranti lunak serta system operasi Corel Linux desktop serta aplikasi produktivitas, ‘Cowpland berkata, ’ kami mempunyai peluang yang mengagumkan untuk menjangkau semuanya segi dari meledaknya pasar Linux. “
Sesudah merampungkan merger, Inprise/Borland disusun jadi anak perusahaan yang seutuhnya dipunyai oleh Corel. Berdasar pada angka pada th. 1999, ke-2 perusahaan juga akan hasilkan lebih dari $ 400 juta pendapatan. Walau perusahaan grafis serta software produktivitas usaha diperkembang untuk beragam basis, banyak kesuksesan di masa depan – terlebih kesuksesan dalam merebut market share dari Microsoft – tergantung pada popularitas dari system operasi Linux. Karenanya, keinginan Cowpland’s yang di dukung oleh pengumuman kalau lingkungan operasi Linux diprediksikan juga akan tumbuh lebih dari 25 % sampai 2003, menurut International Data Corporation, satu organisasi riset industri. Whether or not such growth could inject Corel with muscle it needed to combat Microsoft remained to be determined in the years ahead. Yakin atau tidak perkembangan itu bisa memberi suntikan untuk Corel supaya bisa memerangi Microsoft, tetapi masih tetap mesti ditetapkan dalam beberapa th. yang akan datang.
Principal Subsidiaries : Corel Corporate Limited (Ireland) ; Corel, Inc. ; Corel International Corporation (Barbados).
Principal Competitors : Microsoft Corporation ; Adobe Systems Incorporated ; Quark, Inc.


Sejarah Perusahaan Adobe Systems Inc.



Sejarah Perusahaan Adobe Systems Inc.


Adobe Systems yaitu perusahaan piranti lunak yang beroperasi di sektor grafis, animasi, video, serta pengembangan situs. Adobe yaitu satu diantara perusahaan piranti lunak yg terbesar didunia. Perusahaan ini dibangun pada th. 1982 serta berpusat di San Jose, California, AS. Sebagian dari produk-produknya yang populer serta mendunia yaitu Photoshop, Flash, serta Acrobat.
Adobe sudah berkembang cepat dalam satu tahun lebih paling akhir baik dari sisi penjualan maupun jumlah pemakai. Pada th. 2005 perusahaan Macromedia sudah dibeli oleh Adobe.

Adobe dibangun pada Desember 1982 oleh John Warnock serta Charles Geschke, yang membangun perusahaan sesudah meninggalkan Xerox PARC dalam rencana meningkatkan serta jual PostScript bhs gambaran halaman. Pada th. 1985, Apple Computer PostScript lisensi untuk dipakai di perusahaan LaserWriter printer, yang menolong menyebabkan desktop publishing revolusi. Perusahaan Nama Adobe datang dari Adobe Creek di Los Altos, California, yang mengalir di belakang tempat tinggal ke-2 pendiri perusahaan. Adobe mengakuisisi kompetitor bekas, Macromedia, pada bulan Desember 2005, yang menaikkan product piranti lunak baru serta basis seperti ColdFusion, Dreamweaver, flash serta Flex untuk portofolio produknya.

Pada 2010, Adobe Systems mempunyai 9. 117 karyawan, sekitaran 40% salah satunya bekerja di San Jose. Adobe juga mempunyai operasi pembangunan besar di Orlando, Seattle, San Francisco, Lehi, Utah, Minneapolis, Waltham, Massachusetts, serta San Luis Obispo, California di Amerika Serikat, Ottawa, Kanada, Hamburg, Jerman, Noida serta Bangalore, India, Bucharest, Rumania, Basel, Swiss, serta Beijing, Cina.

Sejarah

Logo perusahaan Adobe ini didesain oleh Marva Warnock, istri John Warnock, yang seseorang desainer grafis. Product pertama Adobe sesudah PostScript yaitu font digital, yang mereka melaunching dalam format proprietary yang dimaksud Type 1. Apple lalu meningkatkan satu standard berkompetisi, TrueType, yang sediakan skalabilitas penuh serta kontrol yang pas dari piksel alur yang di ciptakan oleh garis font, serta lisensi untuk microsoft. Adobe menanggapinya dengan menerbitkan Type 1 spesifikasi serta melepas Adobe Tipe Manager, piranti lunak yang sangat mungkin WYSIWYG taraf dari Tipe 1 font pada monitor, seperti TrueType, walau tanpa ada kontrol pixel-tingkat yang pas. Tetapi bergerak sangat terlambat untuk hentikan bangkitnya TrueType. Walau Type 1 tetaplah standard di grafis/pasar penerbitan, TrueType jadi standard untuk usaha serta pemakai Windows rata-rata. Pada th. 1996, Adobe serta Microsoft menginformasikan OpenType format font, serta pada th. 2003 Adobe merampungkan konversi Macamnya 1 library font OpenType.
Pada pertengahan 1980-an, Adobe masuk customer piranti lunak pasar dengan Adobe Illustrator, satu vektor berbasiskan program gambar untuk Apple Macintosh. Illustrator, yang tumbuh dari dalam tempat tinggal software perusahaan font-pengembangan, menolong mempopulerkan-enabled PostScript printer laser. Berlainan MacDraw, jadi Macintosh standard program gambar vektor, Illustrator diterangkan dengan lebih fleksibel bentuk kurva Bezier, memberi akurasi belum juga sempat berlangsung terlebih dulu. Font rendering di Illustrator, Tetapi, yang tersisa ke Macintosh QuickDraw perpustakaan serta akan tidak digantikan oleh pendekatan-PostScript seperti hingga Adobe melaunching Adobe Tipe Manager.
Pada th. 1989, Adobe mengenalkan apa sebagai perusahaan favorit product, program editing grafis untuk Macintosh dimaksud Photoshop. Stabil serta feature komplit, Photoshop 1. 0 dengan kekuatan di pasarkan oleh Adobe serta selekasnya menguasai pasar.
Pada th. 1993, Adobe mengenalkan PDF, Portable Document Format, serta perusahaan Adobe Acrobat serta Reader software. PDF saat ini jadi Standard Internasional : ISO 32000-1 : 2008. Tehnologi ini diadopsi di semua dunia jadi media umum untuk dokumen elektronik.
Diperdebatkan, satu diantara sedikit salah langkah Adobe pada basis Macintosh yaitu kegagalan mereka untuk meningkatkan sendiri desktop publishing (DTP) program. Demikian sebaliknya, Aldus dengan PageMaker pada th. 1985 serta Quark dengan QuarkXPress pada th. 1987 peroleh memimpin dimuka pasar DTP. Adobe juga lambat untuk menangani timbulnya Windows pasar DTP. Tetapi, Adobe buat langkah besar dalam pasar yang dengan melaunching InDesign serta dibundel dengan Creative Suite tawarkan. Dalam kegagalan untuk memperkirakan arah komputasi, Adobe melaunching versus komplit Illustrator untuk Steve Jobs naas ‘ NeXT system, namun versus jelek di produksi untuk Windows.
Walau salah langkah, cost lisensi dari penafsir PostScript diijinkan Adobe untuk hidup lebih lama dr atau peroleh banyak saingan diakhir 1980-an serta awal 1990-an. Pada bulan Desember 1991, Adobe melaunching Adobe Premiere, yang Adobe ditukar namanya ke Adobe Premiere Pro th. 2003. Pada th. 1994, Adobe mengakuisisi Aldus serta memberikan Adobe PageMaker serta Adobe After Effects untuk lini product diakhir th., namun juga mengontrol TIFF format file. Pada th. 1995, Adobe memberikan Adobe FrameMaker, lama-dokumen aplikasi DTP, untuk lini product sesudah Adobe mengakuisisi Bingkai Technology Corp Pada th. 1999, Adobe mengenalkan Adobe InCopy jadi kompetitor segera ke QuarkCopyDesk.
Penghargaan

Mulai sejak th. 1995, Fortune mempunyai posisi Adobe jadi tempat yang mengagumkan untuk bekerja. Adobe dinilai perusahaan ke-5 paling baik AS untuk bekerja pada th. 2003, ke-6 pada th. 2004, 31 di th. 2007, 40 pada th. 2008, serta kesebelas pada th. 2009. Pada bulan Mei 2008, Adobe Systems India menempati posisi ke-19 tempat yang bagus untuk bekerja di India. Pada bulan Oktober 2008, Adobe Systems Inc Kanada jadi satu diantara ” Top Kanada 100 Entrepreneur “oleh Mediacorp Canada Inc, serta dipertunjukkan dalam Maclean majalah berita.


Produk


  • Adobe Acrobat 3D
  • Adobe Acrobat Capture
  • Adobe Acrobat Connect
  • Adobe Acrobat family
  • Adobe After Effects
  • Adobe AIR
  • Adobe Audition
  • Adobe Authorware
  • Adobe Bridge
  • Adobe Captivate
  • Adobe ColdFusion
  • Adobe Connect
  • Adobe Contribute Publishing Server
  • Adobe Contribute
  • Adobe Creative Suite
  • Adobe Dreamweaver
  • Adobe Director
  • Adobe Encore
  • Adobe Fireworks
  • Adobe Flash
  • Adobe Flash Lite
  • Adobe Flash Media Encoder
  • Adobe Flash Media Server
  • Adobe Flash Player
  • Adobe Flash Player for Pocket PC
  • Adobe Flash Paper
  • Adobe Flash Professional
  • Adobe Flash Remoting
  • Adobe Video Streaming Service
  • Adobe Flex
  • Adobe FrameMaker
  • Adobe FrameMaker Server
  • Adobe FreeHand
  • Adobe Graphics Server
  • Adobe Illustrator
  • Adobe InCopy
  • Adobe InDesign
  • Adobe InDesign Server
  • Adobe JRun
  • Adobe LiveCycle Enterprise Suite
  • Adobe PageMaker
  • Adobe OnLocation
  • Adobe PDF JobReady
  • Adobe PDF Print Engine
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Photoshop Elements
  • Adobe Photoshop Lightroom
  • Adobe PostScript
  • Adobe Premiere Elements
  • Adobe Premiere Express
  • Adobe Premiere Pro
  • Adobe Presenter
  • Adobe Reader
  • Adobe Reader LE
  • Adobe RoboHelp
  • Adobe Scene 7
  • Adobe Shockwave Player
  • Adobe Soundbooth
  • Adobe Ultra
  • Adobe Version Cue
  • Adobe Visual Communicator
  • Macromedia HomeSiteAdobe Acrobat 3D
  • Adobe Acrobat Capture
  • Adobe Acrobat Connect
  • Adobe Acrobat family
  • Adobe After Effects
  • Adobe AIR
  • Adobe Audition
  • Adobe Authorware
  • Adobe Bridge
  • Adobe Captivate
  • Adobe ColdFusion
  • Adobe Connect
  • Adobe Contribute Publishing Server
  • Adobe Contribute
  • Adobe Creative Suite
  • Adobe Dreamweaver
  • Adobe Director
  • Adobe Encore
  • Adobe Fireworks
  • Adobe Flash
  • Adobe Flash Lite
  • Adobe Flash Media Encoder
  • Adobe Flash Media Server
  • Adobe Flash Player
  • Adobe Flash Player for Pocket PC
  • Adobe Flash Paper
  • Adobe Flash Professional
  • Adobe Flash Remoting
  • Adobe Video Streaming Service
  • Adobe Flex
  • Adobe FrameMaker
  • Adobe FrameMaker Server
  • Adobe FreeHand
  • Adobe Graphics Server
  • Adobe Illustrator
  • Adobe InCopy
  • Adobe InDesign
  • Adobe InDesign Server
  • Adobe JRun
  • Adobe LiveCycle Enterprise Suite
  • Adobe PageMaker
  • Adobe OnLocation
  • Adobe PDF JobReady
  • Adobe PDF Print Engine
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Photoshop Elements
  • Adobe Photoshop Lightroom
  • Adobe PostScript
  • Adobe Premiere Elements
  • Adobe Premiere Express
  • Adobe Premiere Pro
  • Adobe Presenter
  • Adobe Reader
  • Adobe Reader LE
  • Adobe RoboHelp
  • Adobe Scene 7
  • Adobe Shockwave Player
  • Adobe Soundbooth
  • Adobe Ultra
  • Adobe Version Cue
  • Adobe Visual Communicator
  • Macromedia HomeSite


Kamis, 17 Agustus 2017

Ini Dia Beberapa Angel Dan Shot Dalam Videography

Jumpa sekali lagi di situs (blog) bang tama, terlebih dulu bang tama sudah mengulas mengenai 10 Panduan Supaya Tampak Ganteng Maksimum Waktu Berjumpa Wanita, serta kesempatan ini bang tama juga akan mengulas Jenis jenis angle, shot, serta pergerakan camera, tanpa ada panjang lebar sekali lagi segera saja kita ulas, tersebut type type angle shot serta kamera movement :


Ini Dia Bbeberapa Angel Dan Shot Dalam Videography



Angle yaitu tehnik pengambilan gambar dengan memerhatikan pojok pandang atau secara singkat pojok pandang pengambilan gambar, untuk hasilkan gambar atau video yang menarik serta profesional begitu dianjurkan untuk tahu serta memahami juga akan angle pada pengambilan gambar, tersebut disini jenis macam angle pengambilan gambar :

Normal Angle/Eye Level
Pengambilan gambar dengan pojok pandang yang normal atau sejajar dengan mata manusia.

High Angle
Pengambilan gambar pada pojok pandang yang tinggi.

Low Angle
Pengambilan Gambar pada pojok pandang yang Rendah.

Bird Angle
Pengambilan gambar pada pojok pandang yang begitu tinggi serta jauh, seperti burung lihat kebawah

Frog Angle
Pengambilan gambar pada Pojok pandang yang begitu rendah serta dekat dengan objek.

Shot yaitu tehnik pengambilan gambar dengan memerhatikan bagian Pandangan ketika pengambilan gambar, tersebut jenis macam tehnik shot :

Extreme Long Shot/Extreme Wide Shot
Shot ini terkesan begitu jauh serta pandangan yang begitu luas, tehnik ini umumnya ambil gambar dengan keseluruhan

Long Shot/Wide shot
Sama seperti seperti extreme long shot, namun pada long shot padangan lebih dekat

Medium Long Shot/Medium Wide shot
Shot ini terkesan jauh serta luas, atau secara singkat lebih dekat dari tehnik long shot

Close Up
Shot ini terkesan dekat, titik perhatian paling utama adalah objek, serta biasnya latar amat sedikit. Untuk objek manusia umumnya shot dikerjakan dari bahu hingga atas kepala

Medium Close Up
Shot ini terkesan sangat dekat, sama seperti dengan close up namun pada medium close up objek sedikit lebih jauh, untuk objek manusia umumnya shot dikerjakan dari atas kepala hingga dada atau pinggang.

Extreme Close Up
Shot ini terkesan begitu dekat serta detil, objek jadi konsentrasi paling utama hingga isi semua monitor, umumnya dipakai untuk menghadirkan sisi bagian spesifik dati badan manusia.

Pergerakan Camera (Kamera Movement) yaitu tehnik pengambilan video dengan menggerakan kamera dengan maksud berikan kesan serta makna sendiri, umumnya tehnik begini begitu di butuhkan oleh orang yang menginginkan terjun ke dunia cinematography (film/video). Tersebut jenis macam Gerakan Camera (Kamera Movement) :

Pan atau Panning yaitu tehnik menggerakan camera dengan mendatar (horizontal) dari kanan ke kiri atau demikian sebaliknya.
Pan right : Pergerakan camera memutar ke kanan
Pan left : Pergerakan camera memutar ke kiri

Tilt atau Tilting yaitu tehnik menggerakan camera dengan mendongak dari bawah ke atas (vertical) atau demikian sebaliknya.
Tilt up : camera mendongak ke atas
Tilt down : camera mendongak ke bawah

Dolly atau Trek (Tracking) yaitu tehnik menggerakan camera diatas tripot atau dolly mendekati atau menjauhi subyek.
Dolly in : camera mendekati subyek
Dolly out : camera menjauhi subyek

Zoom yaitu tehnik pergerakan lensa zoom yang mendekati atau menjauhi object dengan optic, Dalam Zooming ini yang bergerak bukanlah nya camera namun lensa camera yang bergerak maju atau mundur.
Zoom in : Lensa bergerak maju atau pandangan mendekati objek
Zoom out : Lensa bergerak mundur atau pandangan manjauhi objek


Videography : Gerakan Kamera, Angle Dan Shoot

Dalam pembuatan satu film, banyak unsur-unsur yang perlu di perhatikan supaya film itu nanti juga akan jadi film yang berkwalitas. Satu diantara unsur yang begitu butuh di perhatikan yaitu pengambilan gambar dengan camera. Sama juga dengan Fotografi, pengambilan gambar (video) dalam pembuatan film membutuhkan tehnik, tidak asal merekam pada Objek yang dituju. Dengan kwalitas tehnik yang dikuasai cameramen, jadi juga akan didapat angle yang pas yang juga akan menghidupkan film tersebut. Tersebut disini segala teknik dalam pengambilan gambar.


Videography : Gerakan Kamera, Angle Dan Shoot


Type camera Videography :

1. Camera photo (still fotografi)
Camera photo hasilkan gambar-gambar yg tidak bergerak (still single picture). Bahanbaku penyimpanan gambar datang dari pita selluloid, hingga sete-lah lakukan perekaman mesti diolah sekali lagi dengan pemrosesan dengan kimiawi. Contoh : camera analog, camera digital.
2. Camera Film (Cinema fotografi)
Camera film mempunyai bahan yang sama juga dengan camera photo, tetapi hasil yang didapat begitu berlainan, camera film hasilkan gambar yang bergerak atau dimaksud still motion. Contoh : camera 8 mm, 16 mm, 35 mm.
3. Camera Video (video fotografi)
Untuk camera vide sendiri mempunyai kesamaan dengan camera film karna mengha-silkan gambar bergerak (still motion), tetapi yang membedakan yakni bahan baku-nya yang berbentuk kaset video yang sesudah pengambilan gambar akhirnya bisa segera diliat karna terjadinya gambar dengan optis serta elektronis. Contoh : camera Betacam, MiniDV, HDCam. Segala teknik yang ada pada pengambilan gambar begitu beragam, hingga waktu kita melihat satu film terlihat beberapa macam pojok pandang pengambilan gambar yang disebut hal perlu dalam film.

Segala teknik dalam pengambilan gambar :

1. Kamera Angle (Pojok pengambilan gambar)

Bird eye view : Pengambilan gambar dikerjakan dari atas dari ketinggian spesifik hingga memerlihatkan lingkungan yang demikian luas dengan benda-benda beda yang terlihat di bawah demikian kecil. Pengambilan gambar umumnya memakai helikopter ataupun dari gedung-gedung tinggi.
High Angle : Pojok pengambilan gambar pas di atas objek, pengambilan gambar begini memeiliki makna yang dramatik yakni kecil/kerdil.
Low Angle : Pengambilan gambar dari bawah objek, pojok pengambilan gambar ini adalah kebalikan dari high angle. Kesan yang diakibatkan dari pojok pandang ini yaitu keagungan atau kejayaan.
Eye Level : Pengambilan gambar ini ambil pojok sejajar dengan mata objek, tak ada kesan dramatik spesifik yang didapat dari eye level ini, yang ada cuma memerlihatkan pandangan mata seorang yang berdiri.
Frog Level : Pojok pengambilan gambar ini di ambil sejajar dengan permukaan tempat objek berdiri, seakan-akan memerlihatkan objek jadi begitu besar.
2. Frame Size (Ukuran gambar)

Extreem Close-up (ECU) : Pengambilan gambar begitu dekat sekali, cuma menghadirkan sisi spesifik pada badan objek. Peranannya untuk kedetailan satu objek.
Big Close-up (BCU) : Pengambilan gambar cuma hanya kepala sampai dagu objek. Peranan untuk menonjolkan ekpresi yang di keluarkan oleh objek.
Close-up : Ukuran gambar hanya cuma dari ujung kepala sampai leher. Peranannya untuk berikan deskripsi terang pada objek.
Medium Close-up (MCU) : Gambar yang di ambil hanya dari ujung kepala sampai dada. Peranannya untuk mepertegas profil seorang hingga pemirsa terang.
Mid Shoot (MS) : Pengambilan gambar hanya kepala sampai pinggang. Peranannya memerlihatkan sosok objek dengan jelas
Knee Shoot (KS) : Pengambilan gambar hanya kepala sampai lutut. Peranannya nyaris sama juga dengan Mid Shot.
Full Shoot (FS) : Pengambilan gambar penuh objek dari kepala sampai kaki. Peranannya memerlihatkan objek bersama lingkungannya.
Long Shoot (LS) : Pengambilan gambar lebih luas daripada Full Shoot. Peranannya tunjukkan objek dengan latar belakangnya.
Extreem Long Shoot (ELS) : Pengambilan gambar lebih dari Long Shoot, menghadirkan lingkungan si objek dengan utuh. Peranannya tunjukkan kalau objek itu sisi dari lingkungannya.
1 Shoot : Pengambilan gambar satu objek. Peranannya memerlihatkan seorang/benda dalam frame.
2 Shoot : pengambilan gambar dua objek. Peranannya memerlihatkan adegan dua orang yang tengah berkomunikasi.
3 shoot : pengambilan gambar tiga objek. Peranannya memerlihatkan adegan tiga orang tengah mengobrol.
Group Shoot : Pengambilan gambar beberapa kumpulan objek. Peranannya memerlihatkan adegan sekumpulan orang dalam lakukan satu kegiatan.
3. Moving Kamera (Pergerakan camera)

Zooming (In/Out) Videography : Pergerakan yang dikerjakan oleh lensa camera mendekat ataupun menghindari objek, pergerakan ini adalah sarana yang disiapkan oleh camera video serta cameramen cuma menjalankannya saja.
Panning (Left/Right) : Yang disebut dengan gerakkan panning yakni camera bergerak dari tengah ke kanan atau dari tengah ke kiri, tetapi bukanlah cameranya yang bergerak namun tripodnya yang bergerak sesuai sama arah yang dikehendaki.
Tilting (Up/Down) : Pergerakan tilting yakni pergerakan ke atas serta ke bawah, masih tetap memakai tripod jadi alat bantu supaya hasil gambar yang didapat memuaskan serta stabil.
Dolly (In/Out) : Pergerakan yang dikerjakan yakni pergerakan maju mundur, nyaris sama juga dengan pergerakan Zooming tetapi pada dolly yang bergerak yaitu tripod yang sudah di beri roda lewat cara mendorong tripod maju maupun menariknya mundur.
Follow : Pengambilan gambar dikerjakan lewat cara ikuti objek dalam bergerak searah.
Framing (In/Out) : Framing yaitu pergerakan yang dikerjakan oleh objek untuk masuk (in) atau keluar (out) framming shot.
Fading (In/Out) : Adalah perubahan gambar dengan perlahan. Jika gambar baru masuk menukar gambar yang ada dimaksud fade in, sedang bila gambar yang ada perlahan menghilang serta digantikan gambar baru dimaksud fade out.
Crane Shoot. : Adalah pergerakan camera yang dipasang pada alat bantu mesin beroda serta Bergerak sendiri dengan cameramen, baik mendekati ataupun menjauhi objek.
Pergerakan objek (moving obyek) :
a. Camera sejajar objek. Camera sejajar ikuti gerakan objek, baik ke kiri/kanan.
b. Walking (In/Out) Objek bergerak mendekati (in) ataupun menjauhi (out) camera.


Teknik Video Shooting Dalam Pernikahan



Teknik Video Shooting Dalam Pernikahan




Apabila Anda seseorang Videography pemula butuh anda mengerti kalau tidak mungkin untuk peroleh semuanya keseluruhnya gambar dari tiap-tiap moment pesta pernikahan, namun apabila anda memperoleh event –moment yang baik, jadi anda siap untuk mengedit pesta pernikahan penuh masa lalu itu.

Satu hal sekali lagi yang perlu : saya melukiskan banyak special shot, umpamanya rak focus, crane shot, serta kamera moves. Semuanya juga akan berhasil, apabila anda betul-betul siap serta pakar, juga tempat anda steady, frame telah sesuai sama, expose sesuai sama, serta jarak juga telah pas. Dengan kata beda. Percayalah, kalau anda telah kuasai basicnya sebelumnya ambil event yang bagus! Ok, mari kita mulai…

Sebelumnya pesta diawali :
Ruangan rias Pengantin waktu anda di tempat, anda bisa ikuti langkah tersebut :
Shot buket bunga serta dekorasi paling utama kamar itu. Saya sukai lakukan shot perlahan-lahan, kamera bergerak perlahan dengan rangkaian bunga jadi focus. Serta saya juga sukai lakukan slow zoom out, atau shot yang melukiskan situasi ruangan.

Persiapan pengantin pria, anda dapat ambil sebagian event yang unik seperti, waktu pendamping pengantin pria mengecek jamnya, atau saat mempersiapkan baju pengantin serta asesorisnya. Atau sebagian event beda yang unik serta tidak terduga.

Detil shots (terkadang bahkan juga mesti di ambil dengan macro). (misalnya : waktu akad nikah, pada meja ada buku nikah, kotak cincin, serta mas kawin. Anda mungkin saja dapat ambil gambar benda-benda itu lewat cara kamera moving dengan perlahan serta ambil sebagian gambar close up pada tiap-tiap bendanya. Bila mungkin saja anda bisa mengaturnya di meja lalu diambil dari beragam angle lewat cara zoom in serta zoom out pada jalur yang lambat.

Inspirasi penambahan untuk detil shot : selop pengantin, pakaian pengantin yang bergantung, perhiasan serta asesoris pengantin, tempat cincin, pengiring pengantin serta penerima tamu.

Exterior Mesjid atau Gereja : Yang menarik yaitu mulai pengambilan dari sisi atas Masjid atau Gereja, lalu keseluruhnya terlihat bangunan, cobalah untuk menangkap seni arsitektur bangunan itu dari beragam angle, janganlah berdiri mematung serta ambil satu dinding saja.

Bila di sekitar bangunan ada pohon besar yang unik atau himpunan bunga yang cantik, jadi anda bisa memakai dengan depth of field shot, focus pada satu titik yang menarik, lalu perlahan-lahan beralih ke arah bangunan Masjid atau Gereja.

Pengantin meninggalkan Masjid atau Gereja. Bila pengantin telah masuk kedalam mobil, cobalah untuk ambil gambar waktu mobil tiba dirumah serta waktu meninggalkan masjid serta gereja.

Waktu di Pesta ;
Pengambilan gambar dengan kontinyu, dari mulai waktu pengantin wanita jalan masuk sampai lalu berdampingan dengan pengantin pria. Baiknya, pakai 2 kamera.

Letakkan satu diantara di tempat menghadap ke arah pengantin. Untuk kamera yang lain segera anda pegang sendiri, tempatkan diri anda di samping depan pengantin wanita, waktu sistem shot diawali, biarlah pengantin jalan melalui anda.

Setelah pengantin wanita hingga ditempat acara, pindahkan tripod sampai ada dalam angle yang baik untuk ambil gambar waktu pengantin mengatakan janji. Perpindahan tempat kamera ini baiknya dikoordinasikan dengan panitia yang lain, bila butuh bisa dikerjakan latihan terlebih dulu supaya memperoleh hasil yang maksimum.

Panduan beda dari pakar : Janganlah buat pan shot, atau sekurang-kurangnya bukanlah full pan. Anda tidaklah perlu men-shot punggung orang waktu jalan melalui anda. Pan saja sedikit waktu mereka jalan masuk supaya dapat tertangkap dalam frame sewaktu mereka memunggungi anda.

Sentuhan istimewa didalam ceremony, seperti penyanyi solo, orang yang mengaji solo, rangkaian bunga, dekorasi ruangan, lighting dan lain-lain.

Reaction shots dari keluarga besar pengantin, terutama waktu pengantin mengatakan janji.

Cobalah depth of field shot – Misalnya, memfocus soloist dengan pengantin jadi latar belakang out of focus-nya, lalu dengan perlahan-lahan bertukar merubah focus ke arah pengantin.

coba berlatih, terutama untuk penampilan dengan servo-focus lens, peranan itu umum anda peroleh pada camcorder seperti Sony VX-2000 serta Canon XL1s. yang lebih gampang dipakai untuk mem-focus ring yang tersambung dengan lens, pada kamera seperti JVC DV-500 atau Sony DSR-300.

(waktu latihan, saya memohon pengantin untuk berhenti sesaat waktu jalan keluar lalu sama-sama mencium enteng sembari membelakangi kamera, ini juga akan memberi sentuhan yang manis,)

Sesudah Ceremony :
Bila mungkin saja, kerjakan sekali lagi shot waktu menempatkan cincin. Peroleh angle close up yang baik waktu cincin dimasukkan ke jari, sama sebaiknya waktu men-shot ekspresi muka pengantin pria lihat mata pengantin wanita. (untuk lakukan hal itu, umumnya saya men-shoot malalui kerudung pengantin wanita, melalui pundaknya lalu perlahan-lahan ke arah kanan, hingga mengahasilkan satu shoot yang menyentuh, pastinya bergantung type kerudung yang di gunakan pengantin wanita,.)

Anda dapat ambil event itu dalam sebagian angle apabila mungkin saja menggunakan sebagian kamera. Ambillah video waktu photographer tengah lakukan aktivitas photo. (sebagian photographer tidak menyenanginya, baiknya bicarakan dahulu) .

Apabila umumnya hasil Videography shot anda sepanjang ceremony di ambil dari tripod, serta tripod dalam tempat yang baik jadi juga akan senantiasa tampak lebih professional dibanding dengan kamera yang dipegang. Anda mesti senantiasa mempersiapkan handheld footage sebelumnya serta setelah ceremony, serta ketika resepsi. Anda juga akan memperoleh hal yang lebih menarik bila anda pelajari pergerakan handheld kamera dengan halus, sama seperti dengan hasil dari handheld steady non-moving shot.

Saya merecomendasi untuk memakai monopod. Dengan kamera kecil seperti PD-150, satu monopod bisa hasilkan steadycam untuk tracking shot. Gunakan dengan longgar monopod, di bagian bawah kamera. Jadi contoh dari shot dengan moving kamera, waktu pengantin akan masuk mobil ; Start slow, jalan dari belakang ke depan, pan up serta melalui kerudung, turun kebawah di samping supir lantas buka pintu serta saksikan waktu pengantin masuk kedalam mobil dari pintu sampingnya.

Wedding party meninggalkan masjid atau gereja. Mobil pengantin meninggalkan masjid atau gereja. Mobil pengantin telah di jalan (sedikit susah serta terkadang saatnya sempit)

Ditempat Resepsi :
Shot Exterior pada tempat resepsi, bila semuanya tampak photogenic. Shot flowers, fountains, statues, dan lain-lain lewat cara terpotong-potong.
Buku tamu. (saya sukai men-shot closeup pada buku tamu, tangan orang yang menandatangi, lantas meuju ke tamu yang di kenal baik keluarga pengantin)
Mobil pengantin tiba ditempat resepsi, serta wedding party nyaris diawali. Hal yang perlu yaitu. Waktu anda men-set peralatan ditempat resepsi, anda serta assistan anda mesti senantiasa memerhatikan kehadiran beberapa tamu serta pengantin!
Pengantin serta keluarga masuk ruangan resepsi, sampai duduk di pelaminan (anda dapat memakai handheld kamera atau tripod)
Kata sambutan. tambah baik men- shot dengan dua kamera, satu focus pada pembicara, yang beda men-shot reaksi dari pengantin.
Pemotongan Kue Pengantin. (bila ada)
Waktu toss dengan.
Waktu tamu bersalaman dengan pengantin
Sesi photo dengan pengantin
Interviews dengan tamu atau orang yang dekat dengan ke-2 pengantin.
Saat tamu mulai pulang.

First dance. Yaitu event yang perlu untuk di shot, terdapat banyak panduan seperti : pakai monopod, ikuti event waktu awal first dance, lantas ke-2. Start out pada 90 derajat dari tripod kamera. Pada handheld kamera ambillah gambar kepala serta pundak dengan close up, lantas geser. Atur full wide pada kamera, serta set focus sekitaran 4 kaki, jalan ke depan pasangan yang berdansa, tahan lensa tetaplah point pada mereka lantas jalan mengelilinginya dari samping kanan. Ambillah gambar dalam lingkaran penuh, melingkari mereka, tetaplah shot sisi kepala/muka serta pundak, jadi anda juga akan keluar sendiri dari ruang lantai dansa, nyaris 180 derajat dari tempat anda mengawalinya. Lantas, diam, pakai slow motion cut pada shot ini. (hal semacam ini juga akan buat anggapan kalau dansa mereka bergerak searah dengan jarum jam) Special dance beda serta acara beda dalam resepsi. Anda juga akan lihat seperti poco-poco, salsa, rumba, Electric Slide, conga line, Hokey Pokey, dan lain-lain.

Cutaways serta detil shots - cake, hadiah, decoration, rangkaian bunga, mc, pengisi acara, DJ atau band, dan lain-lain. Peroleh copy dari undangan, serta pernak-pernik yang lain seperti souvenir napkins, dan lain-lain. Bila ada tatanan gelas yang unik, shot detailnya lewat tatanan gelas itu. Shot juga tumpukan piring, tatanan model makanan shot dengan truck serta zoom. Shot juga meja pengantin termasuk juga piranti makannya

Romantic Moments. Bila mungkin saja, ambillah shot pengantin dengan latar belakang sunset. Shoot 2 x, satu expose mereka dalam silhouette, serta satu sekali lagi dengan kamera light-on untuk memberi kesan romantic orange glow. Children : Ingin memperoleh respond menarik dari anak-anak?, ubah screen LCD kearah mereka hingga mereka dapat lihat dianya sendiri…. Photographer mungkin saja tidak bisa menangkap pergerakan unik mereka kurun waktu lama seperti anda…. Men- shot pengantin wanita tengah bercanda dengan anak kecil dapat jadi event yang manis.

Waktu pengantin, orangtua serta keluarga dekatnya makan. Pengantin keluar gedung.
Pengantin masuk kedalam mobil, mobil jalan menjauh. JANGAN shoot : orang yang tengah makan, terkecuali ada event istimewa. (atau dapat di ubah untuk sesi beda)

LAKUKAN semuanya shot bila dapat sejumlah 3x, ganti tiap-tiap angle-nya. Pertama buat shot standar, solid shot, lantas memutar atu close up, lalu funky shot, atau creative shot… anda juga akan memerlukannya.

Interview disuatu pesta pernikahan adalah seni sendiri. Satu diantara langkah yaitu memberi mike pada tamu serta minta mereka untuk memberi sebagian kata pada pengantin. Terdapat banyak pertanyaan yang mungkin saja dapat anda pakai ;

Dapat anda katakan bagaimana ke-2 pengantin berjumpa?
Apa perasaan anda saat mereka mulai pacaran?
Apa pesan anda buat mereka?
Kurang lebih bagaimana mereka 10 th. yang akan datang?
Apa yang paling disenangi pengantin wanita dari pengantin pria?
Atau langkah beda, sebagi contoh, suruh assistant anda memberi mike pada beberapa kumpulan tamu serta bertanya “siapa gadis yang paling cantik di pesta ini? ”, lantas himpunan tamu menjawab ‘nama pengantin perempuan’, namun itu semuanya bergantung dari client anda apakah inginkan video pernikahan mereka berlainan atau umum saja.

Interview ke-2 pengantin sendiri-sendiri, serta beri sebagian pertanyaan yang sama, seperti ;
Bagaimana waktu mereka pertama kalinya berjumpa?
Katakan bagaimana hubungan anda jalan?
Kapan anda terasa kalau dia yaitu orang yang anda mencari?
Katakan bagaimana perasaan anda waktu pertama dia dilamar?
Apa gagasan anda kedepan?
Lalu satukan komentar mereka berdua. Penjajaran dari ke-2 viewpoint mereka juga akan jadi lucu, mengharukan atau pedas.


Jual Jersey Grade Ori